LE MODE D’EMPLOI · OKEYDICE

Sors un dé.
La suite se joue.

Ton porte-clé contient quatre dés amovibles. Un pour chaque petite hésitation : quoi manger, quoi regarder, qui s’y colle, ou simplement… oui ou non ?

Trouver le bon dé Tu cherches un symbole ? Les faces sont ici.
Le geste, en vidéo.On retire le dé du silicone, on le lance, on lit la face du dessus.
  1. 01

    Sors le bon dé.

    Retire-le doucement de son logement en silicone. Un seul suffit pour commencer.

  2. 02

    Pose ta question. Lance.

    Mettez-vous d’accord sur la question, puis lance le dé sur une surface plane.

  3. 03

    Lis la face du dessus.

    Elle donne la réponse. À vous d’en faire quelque chose… puis de remettre le dé dans son logement.

01 / UN DÉ, UNE ENVIE

On hésite sur quoi ?

Choisis une question. Retrouve le dé, ses symboles et une idée pour l’utiliser tout de suite.

LE DÉ FOOD

Six cuisines.
Une piste pour ce soir.

Le dé choisit une cuisine. À vous le plat, le resto ou la recette : il donne une direction, pas un menu imposé.

UN PREMIER ESSAI

Vous lancez. « Italienne ». Pizza maison ou petit resto ? Voilà déjà une question de réglée.

  • Italienne

    Pizza, pâtes, risotto…

  • Asiatique

    Sushis, nouilles, ramen…

  • Française

    Crêpes, bistrot, gratin…

  • Indienne

    Curry, dhal, naans…

  • Américaine

    Burger, barbecue, bagel…

  • Orientale

    Tajine, couscous, mezzés…

Les plats sont des exemples. Adaptez-les à vos goûts et à ce qui est disponible.

LE DÉ FILM

Le genre est choisi.
À vous le film.

Lancez avant de chercher un titre. Les six symboles correspondent à six ambiances de cinéma.

UN PREMIER ESSAI

« Comédie ». Chacun propose un titre dans ce genre. Vous avez déjà réduit le choix.

  • Thriller / Policier

    Une enquête, du suspense.

  • Horreur

    Pour se faire un peu peur.

  • Comédie

    Pour rire ensemble.

  • Science-fiction / Fantastique

    Pour changer d’univers.

  • Romance / Drame

    Des histoires qui remuent.

  • Action / Aventure

    Pour faire monter le rythme.

Le dé ne donne pas un titre précis : gardez le plaisir de choisir votre film.

LE DÉ TOI / MOI

Qui commence ?
Qui choisit ?

Avant de lancer, décidez de l’action et de qui est « Toi ». « Moi » reste toujours la personne qui lance.

UN PREMIER ESSAI

Tu lances pour savoir qui choisit la musique. « Me » : c’est toi. « You » : c’est l’autre personne.

  • Me = Moi

    La personne qui lance le dé.

  • You = Toi

    L’autre personne, choisie avant le lancer.

Vous êtes plusieurs ? Désignez d’abord les deux personnes concernées.

LE DÉ OUI / NON

Une petite hésitation.
Deux réponses.

Pose une question qui appelle « oui » ou « non ». Le dé donne le petit coup de pouce pour les envies du quotidien.

UN PREMIER ESSAI

« On fait un détour pour une glace ? » Tu lances. « Yes ». Allez, on y va.

  • Yes = Oui

    Une invitation à se lancer.

  • No = Non

    Une autre fois, une autre idée.

Le dé propose. Tu gardes le dernier mot.

02 / QUAND VOUS AVEZ PRIS LE PLI

Deux dés.
Une idée de plus.

Tu peux aussi les associer. Pose une question à la fois : chaque dé garde son rôle.

FoodToi / Moi

Qu’est-ce qu’on mange ? Qui choisit l’adresse ?

Food donne la cuisine. Toi/Moi désigne, entre vous deux, qui cherche le resto.

FilmToi / Moi

Quel genre ? Et qui choisit le titre ?

Film donne l’ambiance. Toi/Moi choisit la personne qui propose le film de ce soir.

Illustration d’amis jouant au mime ensemble
Les mêmes dés. D’autres conversations.

03 / LES POTES SONT LÀ ?

Vos dés savent
aussi briser la glace.

Diga’me transforme les quatre dés en questions, mimes, défis et confidences. Pas de gagnant : le plaisir, c’est de se découvrir.

Réunissez vos quatre dés et ouvrez la page de jeu sur un téléphone. Elle vous guide, du lancer au défi.

Jouer au Diga’me

Chacun à son rythme. On peut toujours passer un défi.

04 / ET SI TU TE DEMANDAIS…

Les petits détails
qui aident.

Une question, un souci avec ton OkeyDice ? On est là aussi.

Parler à l’équipe
Faut-il lancer les quatre dés à chaque fois ?

Au quotidien, prends seulement celui qui répond à ta question. Tu peux en associer plusieurs en leur posant des questions distinctes. Pour Diga’me, les quatre dés entrent en jeu : la page dédiée explique la règle.

Le résultat ne nous tente pas. On fait quoi ?

Vous adaptez, vous relancez ou vous choisissez autrement. Le hasard sert à lancer une idée et une conversation. Personne n’est obligé de suivre le résultat.

Le dé est de travers ou tombé par terre ?

Relance-le sur une surface plane. La face à lire est celle du dessus, une fois le dé arrêté.

Comment remettre les dés dans le porte-clé ?

Replace chaque dé dans un logement du support en silicone, puis vérifie qu’il est bien en place avant de repartir. Le porte-clé est prêt pour la prochaine occasion.

Ai-je besoin d’un téléphone ou d’une appli ?

Pour les choix du quotidien, aucun écran : tes dés suffisent. Pour Diga’me, un téléphone connecté ouvre la page qui affiche les défis. Rien à installer.

Voilà. Le prochain « on fait quoi ? » est pour vous.

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