DIGA'ME
Apprends à mieux connaître tes amis en un lancer de dés.
Les règles
Un jeu pour apprendre à mieux se connaître, rire, oser. Pas de gagnant, pas de perdant.
Tous les joueurs crient ensemble, main au centre :
Unis par ce cri ancestral, vous êtes maintenant liés par le pacte du Diga'me.
Le plus jeune devient le premier joueur et annonce le sens du jeu.
Le premier joueur lance les 4 dés — le plus proche tombe, le destin parle. Food, Film, Oui/Non, Toi/Moi : chaque face cache un défi unique. Sélectionne le dé gagnant et sa face, puis ose.
Tu acceptes, tu joues, tu ne passes pas.
tu sais si ça vaut la peine de continuer à discuter.
on commence à bien rigoler.
tu sais avec qui partir en week-end.
tu sais à qui tu peux faire confiance.